約 1,571,823 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16775.html
護神鳥シムルグ(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、 相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 (2):このカードが墓地に存在し、相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は鳥獣族モンスターしか特殊召喚できない。 シムルグ バウンス モンスター除外 下級モンスター 再生 風属性 鳥獣族 鳥獣族補助
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/387.html
1425_皇魔獣シムルグ能力 限界突破 必殺技:マッドクロー 神羅万象チョコでは 1425_皇魔獣シムルグ/コメント 1425_皇魔獣シムルグ 皇魔 1425_皇魔獣シムルグ (こうまじゅうしむるぐ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔四宝陣 力 4 ランダムに敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 520 攻 360 防 360 速 120 5 572 378 378 121 10 624 396 396 122 15 676 414 414 123 20 728 432 432 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:マッドクロー 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 272 284 296 312 324 336 348 364 388 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第4弾のNカード(No.109)として登場。 中央王国の南門を護る鳥型の皇魔獣。 上空から尖った嘴や角、鋭い爪に長い尾を武器とし、飛天族を迎え撃つ。 視力が特に優れ、どんな悪条件でも敵を視認できる能力を持ち、 その監視力は皇魔獣ナンバーワンらしい。 フロンティア 実装日:2011年12月27日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 1425_皇魔獣シムルグ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1425_皇魔獣シムルグ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3426.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NATURE シムルグの目醒め BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" feat.rionos 190 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duelistura/pages/56.html
効果モンスター 星7/闇属性/鳥獣族/攻2700/守1000 このカードの属性は「風」としても扱う。 自分の墓地の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体を ゲームから除外する事で、このカードを手札から特殊召喚する。 手札の闇属性モンスター1体と風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、 このカードを自分の墓地から特殊召喚する。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はフィールド上にカードをセットする事ができない。 対戦相手のカードのセットを封じる鳥獣族モンスター。魔封じの芳香と組み合わせると相手はモンスターの召喚しか出来なくなる。 さらに《スターダスト・ドラゴン》と一緒に並ぶと対戦相手のやる気デストラクションを引き起こす。 ただし、《ゴヨウ・ガーディアン》に奪われと謎の友情コンボが発生し、自分の行動が全て封じられる。 「セットできないよ」を生み出した張本人。
https://w.atwiki.jp/yugiohdate/pages/53.html
ダークモンスターとは名前にダークがついているモンスターでそれぞれ元となったモンスターがいる。 最初期のダークモンスターは本当に不遇だったが、PTDNでの強化により一気にダークデッキというデッキを実戦レベルで組めるようになった。 とはいえ、名称によるサポートが全くないのでダークオンリーはかなりのネタデッキとなるだろう。 最初期のダークモンスターは《ダークキラー》。なんとVol.1の頃からの古参だったのだ!比較的新しいジャンルだと思っているやつはゆとり。 ダークモンスター一覧 ダークモンスター 原型となっているモンスター 《ダークキラー》 《カマキラー》 《ダークエルフ》? 《ホーリーエルフ》? 《ダークキメラ》? 《リトルキメラ》? 《ダーク・プラント》? 《ギガ・プラント》? 《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》? 《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》? 《ダーク・アームド・ドラゴン》? 《アームド・ドラゴン LV7》? 《ダーク・クリエイター》? 《創世神》? 《ダーク・ネフティス》? 《ネフティスの鳳凰神》? 《ダーク・ホルス・ドラゴン》? 《ホルスの黒炎竜 LV8》? 《ダーク・シムルグ》? 《神鳥シムルグ》? 《ダーク・ヴァルキリア》? 《デュナミス・ヴァルキリア》?
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/965.html
日記/2009年05月19日/遊戯王OCG 【天使シムルグ】 2009-05-21 5月10日の続きになる…のかな?。 「ガーディアン・エアトス」の効果が判明しましたので、デッキを組んでみる事にしました。 LE15-JP002「ガーディアン・エアトス」 風属性・★8・ATK2500/DEF2000 【天使族・効果】自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事で、相手の墓地に存在するモンスターを3体まで選択し、ゲームから除外する。 この効果でゲームから除外したモンスター1体につき、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 やはり装備魔法に絡んだ効果で。 最近の装備魔法はアドバンテージを損失し難い仕様のものが多いですから、これから使い易くなってくるかも知れません。 何より特殊召喚能力を備えてくれていた事が嬉しい。寧ろメイン効果はこの展開力な気もしますね。 強い、という程の性能ではありませんが、それでも風属性・天使族のレベル8。楽しませて貰いましょう。 【デッキ:40枚】 【モンスター(19)】 「ガーディアン・エアトス」×3(※代用カードは「そよ風の精霊」です。) 「シルフィード」×1 「霞の谷の祈祷師」×1 「霞の谷のファルコン」×3 「始祖神鳥シムルグ」×1 「ダーク・ヴァルキリア」×2 「堕天使スペルビア」×1 「ダーク・シムルグ」×3 「トラゴエディア」×1 「究極封印神エクゾディオス」×3 【魔法(17)】 「巨大化」×1 「ビッグバン・シュート」×3 「D・D・R」×2 「神の居城-ヴァルハラ」×1 「死者蘇生」×1 「ハリケーン」×1 「大嵐」×1 「トレード・イン」×3 「闇の誘惑」×2 「アドバンスドロー」×2 【罠(4)】 「闇次元の解放」×1 「奇跡の光臨」×2 「異次元からの帰還」×1 この前の【堕天シムルグ】とは大分様相が変わっています。 とにかく「ガーディアン・エアトス」が腐らないようにバランス調整。御陰で手札で持て余すような場面は殆ど無く、このモンスターを使う分には納得のいくものが組めました。 各カードの役割について、 「シルフィード」→墓地の風属性を除外して特殊召喚でき、戦闘破壊されれば1枚ハンデスのオマケ付き。攻撃力1700も中々。 「霞の谷の祈祷師」→「奈落の落とし穴」を回避できるというのもありますが、レベル7シンクロを行いたいので「霞の谷の戦士」に替わって採用。別に戦士でもOK。 「霞の谷のファルコン」→「D・D・R」「ビッグバン・シュート」「巨大化」等の回収。「シルフィード」を手札に戻して再び特殊召喚し、「ガーディアン・エアトス」の特殊召喚条件をサポートしたり。 「始祖神鳥シムルグ」→風属性のレベル8で攻撃力2900が美味しい。風属性モンスターのみをリリースしてアドバンス召喚すれば「氷結界の龍 ブリューナク」的効果2発分。 「ダーク・ヴァルキリア」→闇属性・天使族の下級なので採用。「神の居城-ヴァルハラ」「奇跡の光臨」に対応。 「堕天使スペルビア」→墓地の「ガーディアン・エアトス」を連れてきてくれる機会が望めるのと、攻撃力2900が魅力。勝つ分には「堕天使ゼラート」の方を採用してあげれば良いと思います。 「ダーク・シムルグ」→このモンスター無しにこのデッキは成り立たない気がします。弱点はレベルが7という点だけです。(それが命取りとも言えそうですが) 「トラゴエディア」→手札にあるだけで安心な方。「闇の誘惑」「アドバンスドロー」の安定剤。 「究極封印神エクゾディオス」→「闇の誘惑」「アドバンスドロー」対応の「ガーディアン・エアトス」特殊召喚サポート。 「巨大化」→これを装備したモンスターで殴った後、「霞の谷のファルコン」で回収すればライフ値が逆転しても弱体化せず。 「D・D・R」→属性・種族問わず特殊召喚できるこのデッキの主力魔法カード。このカードだけフィールド上に残ったら「霞の谷のファルコン」で回収。 「ビッグバン・シュート」→「霞の谷のファルコン」「ハリケーン」で手札に戻して、相手モンスターを除外。時に自分のモンスターに装備して貫通効果付与。 「神の居城-ヴァルハラ」→案外無くても平気ですが事故保険として。「ヘカテリス」でサーチなどなさらぬように(腐ります)。 他はドロー効果や特殊召喚効果を持つカードですね。 このデッキの弱点は、例によって特殊召喚封じ。それと迎撃用の罠がモンスターを特殊召喚する効果の罠しかない事。 強みとしては「ダーク・シムルグ」で相手のセットを封じれるのと、相手の除外にある程度対応できる事ですか。 一応「D・D・R」で「ガーディアン・エアトス」を特殊召喚して、そのまま墓地除外効果を発動するなんて事もできますからね。 「ダーク・ダイブ・ボンバー」「ブラック・ローズ・ドラゴン」「パワー・ツール・ドラゴン」等以外に「霞の谷の雷神鬼」の出番がある点もこのデッキの魅力かも知れません。 デッキ名は…付けようが無いんで【ダークエアトス】とでも。【風と闇の翼】とか少年誌的ネーミングもありますが。【シムルグ天使】でもアリか。考え中。 【追記:2009年5月21日】 デッキ名を【天使シムルグ】にしました。あとエアトスの画像もアップ。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16776.html
烈風の覇者シムルグ(OCG) 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2900/守2000 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):アドバンス召喚したこのカードは相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。 (2):魔法・罠カードの効果が発動した時、 自分フィールドの鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースし、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 (3):このカードが墓地に存在し、自分の鳥獣族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 このカードを手札に加える。 シムルグ バウンス 墓地再利用 最上級モンスター 罠耐性 風属性 風属性補助 魔法耐性 鳥獣族 鳥獣族補助
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3427.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NATURE シムルグの目醒め BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" feat.rionos 190 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ひたすら階段でしかも押しづらい配置だらけ 10挑戦レベルだとクリアはかなり厳しいかも -- 名無しさん (2018-08-14 04 40 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3270.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NATURE シムルグの目醒め BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" feat.rionos 190 717 88.8%(2018/06/19) 攻略・コメント N譜面ではまだ小階段がちまちま出てくる程度で皿も少ない。同時押し連打と交互押しが中心。同時押しの連打をしっかり両手で取るように意識するとゲージもスコアも一気に伸びるはず -- 名無しさん (2018-06-19 19 58 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3428.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NATURE シムルグの目醒め BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" feat.rionos 190 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ムラクモやneuを少し易しめにした感じの譜面。全体的に右の方が忙しく、4575の螺旋がラスト殺しになっているので注意。右鏡かFLIPがいいかも? -- 名無しさん (2018-05-15 20 53 24) 右鏡でラストが大幅に易化 正規はイージーが精一杯だったけど右鏡であっさりハードできた -- 名無しさん (2018-05-26 22 38 00) ↑の方と同じく右鏡はラストの754575457の螺旋が内側に寄りの格段に押しやすくなります。しかし同じ箇所の左側の軸付きの同時押しも事故りやすいので注意。 -- 名無しさん (2018-06-01 05 52 13) 少なくともノマゲまでなら右鏡は鉄板、左鏡はあってもなくてもという感じ -- 名無しさん (2018-06-06 17 28 54) 右鏡はつけるべきだが左鏡に関しては癖をつけないよう適宜入れたり外したりするのがベスト 入れても外しても大幅に難易度が変わるわけではない -- 名無しさん (2020-02-03 17 25 38) ずっと右鏡でハード粘着してたけどふと正規でやったらラストのアレは親5で押した方が取りやすいことに気がつけてそのままハード 道中も右鏡より正規のほうが押しやすい気がする -- 名無しさん (2020-04-10 08 29 30) 名前 コメント